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《生存之道》游戲評測:喪尸生存類精品【游俠攻略組】

作者: 來源:嘻哈游 發表時間:2014-08-19

導讀:這款游戲的賣點并不在畫面,雖然鋸齒很多,但這樣的畫面可以說是該游戲的頂級水平。游戲音效方面,游戲的BGM透露著美劇《行尸走肉》的感覺,看的出來,游戲策劃是一個喪尸愛好者,游戲中,你可以看到很多向這類作品的致敬之處。

  作者:__Expcqr
  來源:游俠攻略組
  原創作品,感謝支持

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  生存之道
  How To Survive
  游戲類型:動作游戲ACT
  游戲制作:Studios
  游戲發行:505 Games
  游戲平臺:PC PS3 XBOX360

  畫面音效

  廢話也不用多提了,由EKO SOFTWARE小組制作,游戲引擎似乎是《孤膽槍手》的引擎改的,打擊感很相似。

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  光看畫面,似乎很粗糙。游戲無法切換視角,固定死了的俯視視角;游戲具有晝夜變換,雖然效果不是很明顯,但是與游戲主題很契合;另外游戲人物具有紙娃娃系統,穿著裝備,更換武器都會改變人物的外表。作為一個容量不足2G的小游戲來說,性價比絕對值了。游戲的流血,斷肢效果做的略顯夸張,所有模型都會有血液濺染。游戲優化很好,中配玩家的幀數也可以穩定在60幀以上,但是游戲動畫有時候會出現掉幀而出現人物僵硬的擊殺喪尸卻沒有動畫的BUG~;打擊物理反饋也很好,螺絲釘打在防彈衣上可以看見光效,喪尸也會被擊退,有個夸張的是回旋鏢的力量太過強悍,經常把喪尸帶著轉一個大圈帶到主角身邊。畫面上使用的是真實渲染。

  這款游戲的賣點并不在畫面,雖然鋸齒很多,但這樣的畫面可以說是該游戲的頂級水平。

  玩家或許會顧忌游戲中喪尸的種類單一,因為看截圖似乎喪尸的模型都沒有改變。這種擔心是多余的,隨著生存時間的延長,會有很多種不通過的喪尸加入游戲,提高游戲難度而定同時,也會給玩家帶來不一樣的視覺享受。

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  游戲音效方面,游戲的BGM透露著美劇《行尸走肉》的感覺,事實上游戲中有很多向《行尸走肉》致意(其實就是惡搞)的地方。

  而且之前就提了,這游戲的打擊感很像《孤單槍手》,實在很佩服主角拿螺絲釘做子彈的技能...螺絲釘能打出子彈感覺的主角實力簡直深不可測,這個感覺主要來自音效;另外游戲中筆者最常用的是回旋鏢,破風的音效很贊,音效采用了略微夸張的表現手法,但是可以放心,絕對不會使游戲玩起來有不真實的感覺。

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